时间在循环,命运在悄悄喘息
一如游戏名所示,《In Stars And Time》并非只是一个关于时间循环的RPG游戏,而是一场在记忆、命运与重复之间穿行的哲学式旅程。若要粗暴概括,这是一个“打完最终BOSS却死了,然后无限读档”的故事,但也远不止于此。这是一款轻量化的RPG游戏,优秀具有深思的剧情,如果说唯一最明显的缺点,可能就是没有官方中文,但好在游戏发售已超过两年,网上的中文补丁还算好找,也在此感谢汉化大佬。
循环并非新意,但《In Stars And Time》玩出了“宿命感”
时间循环在游戏叙事中早已不算多么新鲜,不乏有很多知名的大作小作都让“时间重复”成为了核心机制。而《In Stars And Time》的特别之处在于:它把循环的痛苦作为叙事重心,而非仅仅作为系统手段或是作为玩法核心搞什么ROGUE那一套。主角Siffrin每一次重启都保有记忆,而队友则不然。这意味着玩家和主角同样承受了信息过载的孤独痛苦感——你知道一切,但无人与你分享。
展开剩余63%作为一款小制作的RPG游戏,《In Stars And Time》的系统并不复杂。游戏沿用了最基本的回合制战斗,并采用了基于“石头-剪刀-布”的克制系统来让游戏具有一些轻度的策略性,通过连续使用相同类型的攻击可以触发“Jackpot”组合技,造成大量伤害并恢复队伍生命值。角色拥有各自独特技能与属性,有装备、有道具,也有简单的迷宫探索。
游戏文本惊人地密集,且精心雕琢。对话中充满多重含义与情绪层次:玩笑、疲惫、试图掩盖的痛苦和逐渐崩塌的精神防线。尤其Siffrin的独白和内心活动写得极为细腻,像是将一整部意识流小说压缩进了游戏脚本。每一次循环,某些词句就会变得更重、更沉,仿佛语言本身也在崩解。
《In Stars And Time》的视觉风格采用极其克制的黑白像素美术,乍看之下甚至有点简陋,但这种审美选择是有意识的。黑白的主调,正如循环的沉闷,时间的剥夺。角色设计简洁而有辨识度,每一个NPC都通过极少的线条传达独特性格。这种极具风格化的表现形式,足以在一次次的循环之中给人留下深刻的印象。背景音乐以合成器风格为主,旋律并不复杂,却能精准唤起一种“熟悉中的诡异感”。
不过作为一款小体量游戏,本作除了画面上做旧之外,系统上一些的老旧感也确实让人印象深刻,但是不影响游玩倒也还罢了。不过没有中文影响还是蛮大的,虽然本作的单词都比较简单,个人试了一下,基本都能读明白,但对于一款文本量极大的RPG游戏来说,对游玩体验多少还是有点影响的。
就像游戏里的时间不断循环,《In Stars And Time》并没有用华丽的系统或炫目的画面来吸引人,而是靠着真挚的情感、扎实的文本和充满宿命感的叙事,让人一步步走进它的世界。虽然体量不大、系统简单,甚至还有语言门槛,但它讲述的故事却能打动人心。在一次次“从头再来”的过程中,主角在坚持,玩家也在坚持。或许这不是一款人人都会喜欢的游戏,但它值得被认真体验和记住。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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